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PARTIE 2 : Déplacer PacMan.

  • Vous allez tout d'abord importer le sprite PacMan (1).
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  • PacMan aura différentes "costumes" (il prendra différentes formes pendant le jeu). Vous devez maintenant importer les autres costumes PacMan possibles. Pour cela vous devez:

  1. Cliquer sur l'onglet Costumes et puis

  2. importer les images PacMan (2) à PacMan (4)

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Il faut renommer PacMan et le positionner sur l'écran :

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  1. Renommer le sprite PacMan

  2. A chaque démarrage du jeu, lorsque on clique sur le drapeau vert, le sprite PacMan sera caché.

  3. On veut aussi que Pac-Man soit bien positionné. La position de départ pour Pac-Man sera X=0 et Y=-42 et sa taille sera 60%  (afin qu’il puisse se déplacer dans le labyrinthe)

  4. Finalement, à chaque démarrage, PacMan basculera sur le costume 2 et s'orientera à 90º (il regardera vers la droite). Code a ajouter dessous. 

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Quand le jeu commence, PacMan devra apparaitre sur l'écran. Ajoutez le code::

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Testez le script (cliquez : drapeau vert, puis espace).

 

ENREGISTREZ ET APPELEZ LE PROFESSEUR.

POUR INFORMATION

 

Se repérer sur l'scène: La scène a une taille fixe de 480 pixels de longueur sur 360 pixels de hauteur. Elle est munie d’un repère qui permet de positionner et déplacer les lutins avec précision. 

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Coordonnés d'un sprite: Pour connaitre les coordonnées vous pouvez simplement positionner le sprite de Pac Man à l’endroit désiré sur la scène. Les coordonnées correspondantes seront directement reportées dans le bloc situé dans la liste.

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Orientation d'un sprite: Le lutin pivote et se positionne dans la direction choisie. 

 

DÉPLACER PACMAN:

Pour déplacer PacMan au sein du labyrinthe, je vous propose d’utiliser les flèches directionnelles du clavier [haut, bas, droite, gauche]. Quand on utilise le commande avancer, PacMan se déplacera en ligne droite en fonction de son orientation.

Vous devez maintenant créer le script de déplacement du Lutin Pac-Man. Le script doit répondre à l’algorithme suivant :

 

Quand la flèche droite est pressée:                     A vous de créer le code.

  • Orienter Pac-Man à droite (90º)

  • Avancer de 3 pas (testez de charger le 3 pour une autre valeur)

  • Costume suivant (après chaque clique, on voit un costume diffèrent de Pac-Man)
     

Testez le script (cliquez : drapeau vert, puis espace et puis flèche droite plusieurs fois). PacMan doit avancer à droite à chaque fois qu'on presse la flèche droite.

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Validation ETAPE 3

Vous allez maintenant modifier le script que vous venez de créer pour que Pac-Man avance seul. Lorsqu’il atteint un mur bleu il s’arrête et recule de 9 pas afin de se placer au milieu du « chemin ». 


Quand la flèche droite est pressée:

  • Orienter Pac-Man à droite (90º) 

  • Répéter jusqu’á ce que couleur bleu touché (voir *)  

            - Avancer de 3 pas (testez de changer le 3)
            - Costume suivant

  • Avancer de  -9 pas

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* Pour sélectionner la couleur bleu : 

Testez le script (cliquez : drapeau vert, puis flèche droite UNE SEULE FOIS).

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Validation ETAPE 4

Faites de même pour les trois autres directions. N'oubliez pas de changer l'orientation à chaque fois. Vous pouvez dupliquer les blocs en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris puis vous pouvez les modifier.

                
A vous de créer le code.

Testez les quatre déplacements possibles de PacMan. 

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Validation ETAPE 5

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