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PARTIE 2 : Déplacer PacMan.
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Vous allez tout d'abord importer le sprite PacMan (1).
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PacMan aura différentes "costumes" (il prendra différentes formes pendant le jeu). Vous devez maintenant importer les autres costumes PacMan possibles. Pour cela vous devez:
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Cliquer sur l'onglet Costumes et puis
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importer les images PacMan (2) à PacMan (4)

Il faut renommer PacMan et le positionner sur l'écran :
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Renommer le sprite PacMan
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A chaque démarrage du jeu, lorsque on clique sur le drapeau vert, le sprite PacMan sera caché.
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On veut aussi que Pac-Man soit bien positionné. La position de départ pour Pac-Man sera X=0 et Y=-42 et sa taille sera 60% (afin qu’il puisse se déplacer dans le labyrinthe)
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Finalement, à chaque démarrage, PacMan basculera sur le costume 2 et s'orientera à 90º (il regardera vers la droite). Code a ajouter dessous.
Quand le jeu commence, PacMan devra apparaitre sur l'écran. Ajoutez le code::
Testez le script (cliquez : drapeau vert, puis espace).
ENREGISTREZ ET APPELEZ LE PROFESSEUR.



POUR INFORMATION
Se repérer sur l'scène: La scène a une taille fixe de 480 pixels de longueur sur 360 pixels de hauteur. Elle est munie d’un repère qui permet de positionner et déplacer les lutins avec précision.
Coordonnés d'un sprite: Pour connaitre les coordonnées vous pouvez simplement positionner le sprite de Pac Man à l’endroit désiré sur la scène. Les coordonnées correspondantes seront directement reportées dans le bloc situé dans la liste.
Orientation d'un sprite: Le lutin pivote et se positionne dans la direction choisie.



DÉPLACER PACMAN:
Pour déplacer PacMan au sein du labyrinthe, je vous propose d’utiliser les flèches directionnelles du clavier [haut, bas, droite, gauche]. Quand on utilise le commande avancer, PacMan se déplacera en ligne droite en fonction de son orientation.
Vous devez maintenant créer le script de déplacement du Lutin Pac-Man. Le script doit répondre à l’algorithme suivant :
Quand la flèche droite est pressée: A vous de créer le code.
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Orienter Pac-Man à droite (90º)
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Avancer de 3 pas (testez de charger le 3 pour une autre valeur)
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Costume suivant (après chaque clique, on voit un costume diffèrent de Pac-Man)
Testez le script (cliquez : drapeau vert, puis espace et puis flèche droite plusieurs fois). PacMan doit avancer à droite à chaque fois qu'on presse la flèche droite.
ENREGISTREZ ET APPELEZ LE PROFESSEUR.


Validation ETAPE 3

Vous allez maintenant modifier le script que vous venez de créer pour que Pac-Man avance seul. Lorsqu’il atteint un mur bleu il s’arrête et recule de 9 pas afin de se placer au milieu du « chemin ».
Quand la flèche droite est pressée:
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Orienter Pac-Man à droite (90º)
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Répéter jusqu’á ce que couleur bleu touché (voir *)
- Avancer de 3 pas (testez de changer le 3)
- Costume suivant
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Avancer de -9 pas
* Pour sélectionner la couleur bleu :

Testez le script (cliquez : drapeau vert, puis flèche droite UNE SEULE FOIS).
ENREGISTREZ ET APPELEZ LE PROFESSEUR.


Validation ETAPE 4
Faites de même pour les trois autres directions. N'oubliez pas de changer l'orientation à chaque fois. Vous pouvez dupliquer les blocs en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris puis vous pouvez les modifier.
A vous de créer le code.
Testez les quatre déplacements possibles de PacMan.
ENREGISTREZ ET APPELEZ LE PROFESSEUR.


Validation ETAPE 5
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