top of page

PARTIE 5 : Compter les points.

Afin de pouvoir compter les points vous devez créer une variable que vous appellerez Score.

Pour créer une variable:

  1. Dans la catégorie Variables sélectionnez Créer une variable.

  2. Dans la fenêtre qui s’ouvre renseignez le nom de la variable Score et validez.

​

Mettre score à zéro.

 

Quand on démarre le jeu, on doit mettre le score à 0. 

​

Cliquez sur le sprite "PacMan", puis vous ajouterez le code:

​

  • Quand drapeau vert cliqué

  • Mettre score à 0

​

​​

Gagner des points (Pac Gomme).

 

Quand le PacMan touche une Pac-Gomme: on gagne 10 points, la Pac-Gomme touchée disparait et on joue le son Zoop. 

​

D'abord, vous devez cliquer sur le sprite Pac-Gomme, puis sur l'onglet Sons et importer le son "Zoop"

​

Maintenant vous pouvez ajouter le code suivant:

(vous l'ajouterez dans le boucle Répéter

indéfiniment qui existe déjà): 

​

Répéter indéfiniment:

  • Mettre score à 0

  • Jouer le son Zoop

  • Cacher

  • Supprimer ce clone

​

Testez le script. 

ENREGISTREZ ET APPELEZ LE PROFESSEUR.

Validation ETAPE 11

​Gagner des points (Super Pac Gomme).

 

Nous allons ajouter les points quand pacman mange une Super Pac-Gomme.


Cliquez d'abord sur le sprite correspondant. Dans ce cas, quand le sprit reçoit "Debut du jeu", on doit répéter infinitement:

​

    - Si la Super Pac-Gomme touche le PacMan

​

  • 50 points seront ajoutés au Score

  • le son Pacman Jagd sera joué

  • le sprite sera caché

  • le clon sera suprimé

  • De plus, le sprite Super Pac-Gomme enverra à touts le message « Super Pac-Gomme mangée » que vous utiliserez plus tard pour programmer les fantômes.

​

​

A vous de le programmer. Une fois terminé, testez le script. 

ENREGISTREZ ET APPELEZ LE PROFESSEUR.

Validation ETAPE 12

bottom of page