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PARTIE 5 : Compter les points.

Afin de pouvoir compter les points vous devez créer une variable que vous appellerez Score.

Pour créer une variable:

  1. Dans la catégorie Variables sélectionnez Créer une variable.

  2. Dans la fenêtre qui s’ouvre renseignez le nom de la variable Score et validez.

Mettre score à zéro.

 

Quand on démarre le jeu, on doit mettre le score à 0. 

Cliquez sur le sprite "PacMan", puis vous ajouterez le code:

  • Quand drapeau vert cliqué

  • Mettre score à 0

Gagner des points (Pac Gomme).

 

Quand le PacMan touche une Pac-Gomme: on gagne 10 points, la Pac-Gomme touchée disparait et on joue le son Zoop. 

D'abord, vous devez cliquer sur le sprite Pac-Gomme, puis sur l'onglet Sons et importer le son "Zoop"

Maintenant vous pouvez ajouter le code suivant:

(vous l'ajouterez dans le boucle Répéter

indéfiniment qui existe déjà): 

Répéter indéfiniment:

  • Mettre score à 0

  • Jouer le son Zoop

  • Cacher

  • Supprimer ce clone

Testez le script. 

ENREGISTREZ ET APPELEZ LE PROFESSEUR.

Validation ETAPE 11

Gagner des points (Super Pac Gomme).

 

Nous allons ajouter les points quand pacman mange une Super Pac-Gomme.


Cliquez d'abord sur le sprite correspondant. Dans ce cas, quand le sprit reçoit "Debut du jeu", on doit répéter infinitement:

    - Si la Super Pac-Gomme touche le PacMan

  • 50 points seront ajoutés au Score

  • le son Pacman Jagd sera joué

  • le sprite sera caché

  • le clon sera suprimé

  • De plus, le sprite Super Pac-Gomme enverra à touts le message « Super Pac-Gomme mangée » que vous utiliserez plus tard pour programmer les fantômes.

A vous de le programmer. Une fois terminé, testez le script. 

ENREGISTREZ ET APPELEZ LE PROFESSEUR.

Validation ETAPE 12

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