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PARTIE 10 : Compter les vies.

Sprite: Compter vies.

 

Dans ce cas, nous utiliserons un sprite qui nous montrera sur l'écran combien de vies il nous restent.

 - Importez le sprite "Compter vies".

 - Cliquez sur l'onglet "costumes" et notez que " Compter vies" a 5 costumes, 1 vie à 5 vies

Afin de pouvoir compter combien des vies restent à PacMan, il faudra créer une variable que vous appellerez Vies.

Pour créer une variable:

  1. Dans la catégorie Variables sélectionnez Créer une variable.

  2. Dans la fenêtre qui s’ouvre renseignez le nom de la variable Vies et validez.

Début du jeu:

 

Quand on démarre le jeu (drapeau vert), on doit:

  • Cacher le sprite

  • Le placer en position x= -216, y=-150

  • Mettre sa taille à 80% de la taille initiale

  • Mettre la variable vies à 5

  • Et basculer sur le costume 5 vies 

Quand on reçoit "Nouvelle vie", le lutin changera en fonction de combien de vies nous restent:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A vous de compléter pour les vies 3, 4, 5

 

ATTENTION: Quand vies=0 (dans le même boucle "répéter indéfiniment")

 

Perte des vies (coder le sprite PacMan) :


Chaque fois qu'un fantôme avec sa couleur d'origine touche PacMan, celui-ci se cache pendant deux secondes et il revient à sa position d'origine. Aussi, nous perdons une vie. Le code à ajouter au sprit PacMan est le suivant (n'oubliez pas d'importer le son dans l'onglet sons avant de coder) : 

IMPORTANT: Quand ils reçoivent "Fin de jeu" TOUS les sprites doivent se cacher. A vous de ajouter le code.

Testez le script. 

ENREGISTREZ ET APPELEZ LE PROFESSEUR.

Validation ETAPE 22

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