PARTIE 10 : Compter les vies.
Sprite: Compter vies.
Dans ce cas, nous utiliserons un sprite qui nous montrera sur l'écran combien de vies il nous restent.
- Importez le sprite "Compter vies".
- Cliquez sur l'onglet "costumes" et notez que " Compter vies" a 5 costumes, 1 vie à 5 vies
Afin de pouvoir compter combien des vies restent à PacMan, il faudra créer une variable que vous appellerez Vies.
Pour créer une variable:
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Dans la catégorie Variables sélectionnez Créer une variable.
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Dans la fenêtre qui s’ouvre renseignez le nom de la variable Vies et validez.
Début du jeu:
Quand on démarre le jeu (drapeau vert), on doit:
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Cacher le sprite
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Le placer en position x= -216, y=-150
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Mettre sa taille à 80% de la taille initiale
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Mettre la variable vies à 5
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Et basculer sur le costume 5 vies
Quand on reçoit "Nouvelle vie", le lutin changera en fonction de combien de vies nous restent:
A vous de compléter pour les vies 3, 4, 5
ATTENTION: Quand vies=0 (dans le même boucle "répéter indéfiniment")
Perte des vies (coder le sprite PacMan) :
Chaque fois qu'un fantôme avec sa couleur d'origine touche PacMan, celui-ci se cache pendant deux secondes et il revient à sa position d'origine. Aussi, nous perdons une vie. Le code à ajouter au sprit PacMan est le suivant (n'oubliez pas d'importer le son dans l'onglet sons avant de coder) :
IMPORTANT: Quand ils reçoivent "Fin de jeu" TOUS les sprites doivent se cacher. A vous de ajouter le code.



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Validation ETAPE 22