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PARTIE 13 : BONUS 2 (CERISES)
Importez le sprite Cerises. Lorsque le score est égal à 300 points, deux sprites cerises apparaissent dans le labyrinthe. Mais les cerises ne restent pas toujours au même endroit. Toutes les 3 secondes elles changent d'emplacement (2 positions différents pour chaque cerise). Si PacMan mange une cerise, il gagne 100 points.
Attention: programmez juste une première cerise et, une fois la programmation terminée, vous pouvez la dupliquer et changer le code pour la deuxième (les codes sont presque identiques).
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