top of page

PARTIE 14 : BONUS 3 (FANTÔMES)

Lorsque PacMan touche un fantôme quand il est violet, ce dernier disparaît, une musique est jouée et PacMan gagne 100 points. Remarque : chaque fantôme doit être programmé séparément.

 

Comment créer le programme:

 

Cliquez sur le PacMan et programmez comme suit. Si couleur violette (du fantôme vert) touché alors ajouter 100 points au score, jouer un son de votre choix et envoyer a tous le message "fantôme vert mangé". Sur le fantôme vert nous programmerons qu'à la réception de ce message, il devra disparaître du jeu (se cacher).

bottom of page