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3.3 (1) Initiation à Scratch  3.0

Les logiciel scratch a été inventé par la célèbre Université MIT à Boston Ma,USA.
Il permet de créer des projets de développement informatiques et graphiques simples.
On peut aisément y programmer des jeux Vidéo.

Le programme Scratch est installé sur les ordinateurs de bureau de notre salle de travail. 
Pour accéder au programme de votre ordinateur, comme pour toutes les applications installées, aller dans le menu windows en bas à gauche de l'écran dans les programmes et lancer le logiciel Scratch 3.0
 
Mais vous pouvez aussi accéder à un site en ligne ou vous pourrez gérer plusieurs projets sur un compte à votre nom :   https://scratch.mit.edu/
Il faut alors y créer un compte où vous pourrez y enregistrer vos projets, alors accessibles de tous les ordinateurs connectés - même à la maison. 


Voici un rappel rapide de l’environnement Scratch et de ces fonctions de base.

On y programme des 'Sprite' que l'on fait s'animer dans un écran pré-calibré, on peut ensuite y coder des suites d'algorithmes sophistiqués avec toutes les instructions classiques : boucle, test, entrée par le clavier, image changeantes,....

 

 

 

 

 

 

 

 





 

 





 

Pendant les différentes phases du projet vous allez utiliser

pour créer votre jeu :

  • Les blocs Mouvement – pour les déplacements.

  • Les blocs Apparence – pour animer les sprites.

  • Les blocs Son – pour donner plus de vie au jeu.

  • Les blocs Evénements – pour les messages.

  • Les blocs Contrôle – pour les boucles et des conditions.

  • Les blocs Capteurs – pour créer des interactions.

  • Les blocs Opérateurs – pour faire des calculs.

  • Les blocs Variables – pour comptabiliser les Points/ les Vies.

  • Des blocs personnalisés pour créer de sous-programmes

ScratchSprite.jpg
Scratch3.0.png
RappelScratch1.png
RappelScratch2.png
Scratch3.0.png

NOMMER et SAUVEGARDER son Projet.
Sur l’application Scratch, vous pouvez créer, éditer, exécuter un projet.
Pour sauvegarder le projet, il faut lui donner un nom unique à votre binôme de travail , par exemple :  
            2024.jan-Pong.Scratch.JaneDoe.JohnSmith.v1

 
l’enregistrer ensuite dans un fichier que vous rangez dans votre espace reseau personnel   :
            C:\MonEspacePersonnel/Technologie/Seq3.1-Pong/

Une fois le jeu programmé et finalisé, vous l’enregistrerez sur l’espace partagé par la classe : 
            C:\MaClasse/Documents/Technologie/Seq3.1.Pong/

 

Si vous voulez accéder au jeu depuis la maison, pour y travailler ou y jouer, il faut utiliser le serveur SCRATCH en ligne. 
https://scratch.mit.edu/


Il faut alors l’enregistrer dans votre compte SCRATCH sur , sous un nom que vous choisissez - par exemple  2024.Jan-Pong.JaneDoe.v1

Scratch.png
Scratch3.0.png
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